All diese sind eng miteinander verbunden, und viele Spiele würden in mehr als eine Kategorie fallen. Doch welches Wort Sie wählen, legt den Schwerpunkt auf verschiedene Aspekte des Spiels. Wenn es nicht wichtig ist, genau zu sein, werden diese Begriffe oft austauschbar verwendet.
- Eroge (エロゲ) ist eine japanische Abkürzung für “erotisches Spiel”. Diese können auch als H-Spiele bezeichnet werden. Japanische Muttersprachler verwenden den Begriff manchmal zur Beschreibung von Spielen ohne sexuellen Inhalt (z.B. Clannad ), aber im Englischen ist dies nicht wirklich eine korrekte Verwendung des Begriffs. Eroge kann jedes Spiel mit Sexszenen (auch H-Szenen genannt) sein. Dazu gehören auch einige Spiele, die traditionell nicht als visuelle Romane oder Dating-Simulationen enthalten sind. Zum Beispiel ist Kamidori Alchemy Meister ein Beispiel für ein Spiel ohne viel visuellen Romaninhalt, das aber dennoch als Eroge bezeichnet werden kann.
- Visual Novel (ビジュアルノベル), oft zu VN verkürzt, ist eine allgemeine Art von Spiel mit viel Dialog und minimalem Gameplay (normalerweise reduziert sich das Gameplay darauf, nur an wenigen Handlungspunkten Entscheidungen zu treffen, um zu bestimmen, welchen Weg man betritt). Es kann eine Romanze oder sexuelle Begegnungen beinhalten oder auch nicht. Zum Beispiel könnte _ Danganronpa als visueller Roman qualifiziert werden, aber wahrscheinlich nicht für eine der anderen Kategorien hier. Ein eher kanonisches Beispiel wäre _ Higurashi no Naku Koro ni , obwohl Puristen manchmal darauf bestehen, ihn als “Lautroman” zu bezeichnen, da dies die offizielle Beschreibung ist. Mehr dazu im Abschnitt über verwandte Begriffe. Etwas als visuellen Roman zu bezeichnen, betont den “Roman”-Aspekt und legt nahe, dass es zumindest den Anschein einer Geschichte gibt. Er wird normalerweise nicht verwendet, um Erotik zu beschreiben, bei der es sich ausschließlich um Sexszenen handelt.
- Der visuelle Roman kann auch auf technischere Weise verwendet werden, um Spiele zu beschreiben, bei denen der Text über den Hintergrund gelegt wird, anstatt in Dialogfeldern dargestellt zu werden. Diese Unterscheidung ist unter Japanern häufiger anzutreffen als unter Englischsprachigen. Im Englischen wird dies gewöhnlich mit NVL abgekürzt, und Spiele, bei denen der Dialog in einem Kasten am unteren Bildschirmrand steht, werden ADV genannt. Fate/Stay Night ist ein Beispiel für diesen Stil.
- Dating Sims sind eine andere Spielkategorie als Visual Novels. Diese Spiele zeichnen sich zwar durch ihr Gameplay aus, aber das Ziel des Gameplays besteht darin, eine romantische Beziehung zu einer Figur aus dem Spiel aufzubauen. Das bekannteste Beispiel ist wohl die Serie Tokimeki Memorial , obwohl es auch viele andere sehr erfolgreiche Beispiele wie Love Plus gibt. Im Gegensatz zu visuellen Romanen kann das Gameplay hier ziemlich komplex sein.
- Ein galge (ギャルゲーム) oder bishoujo-Spiel (美少女ゲーム, zitiert “Spiel für schöne Mädchen”) kann jedes Spiel beschreiben, bei dem ein großer Teil des Spiels darin besteht, sich in eine oder mehrere der weiblichen Figuren hineinzuversetzen und mit ihnen in einer Beziehung zu stehen (normalerweise nicht zur gleichen Zeit). Diese werden bei heterosexuellen Männern vermarktet. Dazu gehören viele Spiele, die als Dating-Simulatoren eingestuft würden, und viele, die als visuelle Romane eingestuft würden. Die meisten Spiele, die in diese Kategorie passen würden, würden auch in eine der anderen Kategorien passen, obwohl es Beispiele wie Gal*Gun gibt, die wahrscheinlich nur als Galge passen können.
Es gibt eine Menge anderer eng verwandter Begriffe, die zur Beschreibung dieser Art von Spielen verwendet werden könnten. Ich werde diese hier kurz beschreiben:
Ein Soundroman ist eine Art visueller Roman. Der Begriff ist eine Marke von Chunsoft und betont die Klangaspekte im Gegensatz zu den visuellen Aspekten. Lautromane sind eigentlich älter als Bildromane, aber aufgrund der Marke ist der Begriff “Bildroman” derjenige, der auf lange Sicht hängen bleibt. Bei älteren Spielen ist der Unterschied zwischen den beiden Begriffen etwas bemerkenswert, aber bei den meisten modernen Spielen gibt es im Grunde keinen Unterschied zwischen der Bedeutung der beiden Begriffe.
Ein Kinetischer Roman ist eine Art visueller Roman ohne jegliches Gameplay. Dazu gehören Dinge wie das Treffen von Entscheidungen für den Protagonisten. Aufgrund des Fehlens jeglichen Spieler-Inputs ist die Geschichte vollständig voreingestellt, und der Spieler liest sie einfach ohne jeden Input durch. Diese Romane kommen gewöhnlichen Romanen mit zusätzlicher Grafik, Ton und typischerweise einem stärkeren Fokus auf Dialogen recht nahe. Planetarian wäre ein Beispiel für ein solches Spiel. Kinetische Romane sind in der Regel kürzer als andere visuelle Romane, obwohl es Ausnahmen wie Higurashi gibt.
Ein Otome-Game (乙女ゲーム) ist ein Spiel, das an Frauen vermarktet wird. Es ist in etwa gleichbedeutend mit dem Begriff Bishounen-Spiel (美少年ゲーム), der natürlich in direkter Analogie zum Bishoujo-Spiel steht, nur dass die Charaktere jetzt männlich und nicht mehr weiblich sind. Ein bekanntes Beispiel ist Hakuoki .
A nakige (泣きゲー, wörtlich “Weinspiel”) ist eine Art visueller Roman, bei dem die Geschichte so gestaltet ist, dass sie eine emotionale Wirkung auf den Spieler hat. Die meisten Spiele von Studio Key sind nakige (z.B. Clannad). Ein verwandter, aber eigenständiger Begriff ist Autsuge (鬱ゲー, wörtlich “deprimierendes Spiel”). Im Gegensatz zu nakige, die in der Regel ein Happy End haben (wenn auch nur nach erheblichen Schwierigkeiten), sind utsuge in der Regel nicht so positiv. Die Unterscheidung ist schwer zu erklären, aber nach ein paar Spielen in jedem Genre werden Sie es bestimmt wissen. Einige bemerkenswerte Beispiele für utsuge wären Saya’s Song oder das neuere Schlüsselwerk Rewrite .
A nukige (抜きゲー, wörtlich “Masturbationsspiel”) ist eine Art von Eroge, die sich fast ausschließlich auf sexuelle Inhalte konzentriert. Wie der Name schon sagt, sind sie als pornografisches Material gedacht. Es wäre ungewöhnlich, solche Spiele als visuelle Romane zu bezeichnen. Das ist die große Mehrheit aller Erotikproduktionen, weil sie einfach zu produzieren sind und sich trotzdem gut verkaufen.
Es gibt noch andere Begriffe, aber das sind diejenigen, die jeder kennen sollte, wenn es darum geht, diese Art von Spielen zu kategorisieren.